Spil

Pap bræt og kort: Sådan starter du en spilsamling

Sammenligning spil forholde – 38803

Men det er på tide, at nogen påpeger, at nogle af de mest populære spil nogensinde bare ikke er særligt gode spil. Jeg har holdt mig til klassikere, men har helt bevidst ikke taget spil som Quake med, som ellers nok kan være ærgerligt, men det er ikke så meget gameplay'et, som det er fordi der altid er én eller anden klovn, som på forunderlig vis er i stand til at lave rocket jumps og kaste med motorsave i fire retninger på samme tid. Det kan vi godt lide. Men derudover handler spillet bare om at være heldig. Der er nogle pseudovalg, hvor vi bliver bildt ind, at vi kan satse og 'strege etterne' eller spille sikkert og bare strege yatzyen med det samme. Det er løgn. Yatzy bliver kun sjovt, hvis man kan undertrykke bevidstheden om, at man blot er i færd med at udfylde en sandsynlighedstabel. Først skal du slå en 6'er for at komme ud af dit hus, eller hvad dælen det nu skal forestille at være. Dernæst ruller man én sørgelig terning igen og igen, indtil man enten slår en anden spiller hjem, eller man selv får sin brik ind i midten.

Farlige eller afhængighedsskabende

Det kan være om regler, genrer, anbefalinger eller personlige favoritter. Det er et godt spørgsmål, og før jeg besvarer det i klummen her, vil ego godt reflektere lidt over selve spørgsmålet. Jeg erindrer nemlig ikke andre samlerobjekter, hvor man har spurgt til råds på den måde. Vil man eje en pladesamling, for eksempel, så er det nok en lyst, der foran melder sig, når man allerede har en del plader. Bogsamlere har udpræget også købt et par hundrede lekture, før de vedtager, at det er en samling.

Runder i Risk: Ringenes Herre

Sportskamp Du kan angribe et andet territorie, hvis du har tropper i et territorie, der grænser op til det. Uanset hvor mange armeer, du angrebsspiller med, ruller du maksimalt med tre terninger. Der skal altid stå aldeles arme tilbage på det territorie, man angriber fra. Forsvareren ruller en tern for hver af sine armeer, dog maksimalt to terninger. Spillerne kaster terninger og sammenligner dem. Først sammenlignes angriberens og forsvarerens terning med højst ansøgertal øjne. Den, der har højst ansøgertal øjne, vinder, og modstanderen fjerner øjeblikkelig en trop. Er antallet af øjne ens, vinder forsvareren. Hvis begge spillere har slået med mere end aldeles terning, sammenlignes de næstbedste terninger derefter samme regler.

85 86 87 88 89 90 91

Leave a Reply

Your email address will not be published.